40個良好用戶界麵Tips推薦

一個良好的用戶界麵應具有高轉換率,並且易於使用。但要用戶體驗良好並不容易做到,下麵我們整理了40個良好用戶界麵Tips,希望能對你有幫助!

1 盡量使用單列而不是多列布局

單列布局能夠讓對全局有更好的掌控。同時用戶也可以一目了然內容。而多列而已則會有分散用戶注意力的風險使你的主旨無法很好表達。最好的做法是用一個有邏輯的敘述來引導用戶並且在文末給出你的操作按鈕。

閱讀全文

國外UX用戶體驗博客與資源

這篇文章由UXpin詳細介紹了他最喜歡的產品設計、用戶體驗設計博客整理,內容已經分類,無論是產品經理、UX/ID設計師、視覺設計師們都適合閱讀,文章質量高。

下麵一起來看看這個UX博客整理列表,喜歡的記得收藏哦!(PS:會有些網站是重複的,並不是故意,而是歸類。)

1.策略

閱讀全文

網站設計中節奏與韻律之美

  • 在談WEB種的節奏於韻律之美之前,我們先了解一下音樂和舞蹈。

    大家都知道,音樂通過樂音的長短、高低、強弱等變化組合體現節奏,靠樂音有規律的運動變化來構成藝術形象。不同的節奏可以具有不同的表現作用,從而使得旋律具有鮮明的個性,有時甚至可以從不同的節奏類型區別出各種不同的音樂體裁。一般來講,舒緩的節奏使人沉靜,激越的節奏使人振奮,沉重的節奏使人壓抑,歡快的節奏使人陶醉。

閱讀全文

前端開發工程師在技術上如何專注和沉澱?

工作了快兩年了,還沒混出點兒什麼名堂,所以也沒什麼成功的經驗可說,就從反麵說說自己自覺失敗的一些地方吧。
首先是對新技術的盲目追求,作為一個新人的時候,總是在想如何才能用些牛逼的新技術,好顯得與眾不同,結果就是在基礎知識還不紮實的情況下,寫了很多很醜陋的代碼和很難以維護的結構。自然,新的技術也隻不過是用了個皮毛而已。
工作了快兩年,才了解到自己在基礎方麵還並不紮實。作為一個所謂的前端工程師,沒有讀過一次w3c的標準文檔,ECMAScript的文檔,沒深入的研究過html結構的語義,這些可能都是導致日後進步緩慢的原因。
其次是對於目前逐漸擴大的前端工程師的職責範圍的迷惑,現在的前端都能幹什麼?切頁麵也可以,寫js也可以,做移動端的web app也可以,做hybird模式的客戶端也可以,做後台也可以,大談交互設計用戶體驗也可以,那我究竟要做什麼?在從業的這兩年裏,我當過頁麵仔,天天純切頁麵,也跟別人配合,隻寫過js,也做過一些簡單的web app,也參與過hybird模式的app開發,現在還在業餘時間研究nodejs,還看了一些關於用戶體驗和設計的書,可是我究竟能做什麼?怎麼說呢,哪一個領域都是淺嚐輒止,從沒更深入的去探尋過。工作上,看著書和資料也能湊湊合合的把代碼寫完,把老板忽悠過去。可知識的積累並不是僅僅把項目搞定就可以的,很多東西都必須要自己去試錯。
關注的領域越多,精力就越難以集中,最後很可能就是項目搞了不少,經驗什麼的都沒落下來。
想說的挺多,但是說的也不是很利落,lz就湊合看吧,如果跟題目沒什麼關聯,請折疊了我吧。。。
擼擼去看文檔了...T_T 

閱讀全文

網頁自適應的2種思路

  1. 首先呢來看一張圖:


    這是2個半月騰訊遊戲官網的分辨率數據,可以看出來PC端裏1024*768占20%、1920*1080占14%。而這2個分辨率的顯示寬度相差了接近一倍。
    而現在設計師的設計稿普遍輸出尺寸都是1920,所以設計師經常也會擔心:小分辨率下能看到嗎?或者需要為手機端單獨做一版嗎?所以我們需要用一些技巧來讓大多數用戶能看到的頁麵效果是一樣的。

閱讀全文

« 首頁...«12»...尾頁 »